


Why (Waarom)
Ik wilde een product maken dat mensen helpt om beter om te gaan met stress en onrust, vooral in situaties waarin concentratie lastig is.
How (Hoe)
Daarom heb ik gekozen voor een eenvoudig en toegankelijk ontwerp dat uitnodigt tot herhaald gebruik. Door beweging en tactiele prikkels te combineren, helpt het product om spanning te verminderen en focus te verbeteren.
What (Wat)
Het resultaat is een fidget toy die gebruikt kan worden om stress te verlagen en concentratie te ondersteunen, zowel op school als in andere dagelijkse situaties.
Why (Waarom)
Ik wil bijdragen aan een betere integratie van geƫmigreerde mensen, omdat het begrijpen van de Nederlandse cultuur essentieel is om je thuis te voelen en mee te kunnen doen in de samenleving.
How (Hoe)
Daarom heb ik gekozen voor een speelse en interactieve aanpak. Door middel van een spel leren mensen op een laagdrempelige manier over gewoontes, normen en waarden in Nederland. Het spel stimuleert samenwerking, gesprekken en herkenning van situaties uit het dagelijks leven.
What (Wat)
Het resultaat is een educatief spel dat geƫmigreerde mensen helpt om de Nederlandse cultuur beter te begrijpen, terwijl ze tegelijkertijd plezier hebben en actief bezig zijn met leren.
Why (Waarom)
Ik wilde iets maken dat niet alleen functioneel is, maar ook een blijvende waarde heeft voor de gebruiker. Een product dat zowel praktisch als doordacht is, en waarbij gebruiksgemak en beleving samenkomen.
How (Hoe)
Daarom heb ik gekeken naar hoe ik niet alleen een horloge kon ontwerpen, maar ook naar de volledige ervaring eromheen. Ik heb bewust gekozen voor een ontwerp waarbij het horloge goed bruikbaar is in het dagelijks leven, en waarbij het doosje niet slechts verpakking is, maar een extra functie heeft.
What (Wat)
Het resultaat is een horloge met een bijpassend doosje dat herbruikbaar is. Het doosje kan bijvoorbeeld dienen als opbergplek, waardoor het product niet eindigt bij aankoop, maar ook daarna nog waarde blijft toevoegen.
